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TORNEO DE AJEDREZ

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2025

Fase de calificación

Checa los resultados de los jugadores en su competición del torneo suizo a 4 rondas. Directamente desde la página de chess-results.

CRIATURAS K.O.

DRAGONES K.O.

Imagenes del torneo.

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Premiacion

Preguntas frecuentes.

  1. ¿Cuando y donde será el torneo? El torneo será el domingo  9 de marzo 2025  en la Biblioteca Pape. Iniciará a las 10:00 de la mañana por lo que hay que estar ahi 15 minutos antes.
  2. ¿Será necesario llevar mi equipo de ajedrez?  No es necesario, la organización llevará los tableros de ajedrez y los relojes suficientes para el torneo. Aunque siempre se recomienda contar con la aplicación ChessClock que se puede instalar en el celular para utilizarlo como reloj de juego.
  3. ¿Cuanto cuesta la inscripción al torneo y que incluye?  Además de participar en el torneo de ajedrez, los jugadores inscritos podrán acceder a la Expo Anime 2025, la entrada cuesta $300 pesos.
  4. ¿Hasta cuando me puedo inscribir? Para tener la sala lista, las inscripciones se cierran el viernes 7  de marzo? 
  5. ¿Los acompañantes también deben pagar? No es necesario que paguen y pueden estar en el área de juego totalmente gratis. Pero si desean entrar a la Expo Anime, el boleto en este portal hasta el sábado 8 de marzo es de $150 pesos.
  6. ¿Como compro el boleto del acompañante para el acceso a la expo Anime?  Al momento de registrar al jugador en la sección de comentarios puede agregar el nombre y apellido del o los acompañantes con el monto total, por ejemplo, un jugador ($300)+ un acompañante ($150)  =  $450
  7. ¿En que consiste el sistema de juego del torneo?  Se jugarán 4 partidas en sistema suizo. Al término de las 4 partidas, los ajedrecistas que logren mas puntos considerando los desempates, pasarán a una segunda fase, una fase de K.O.  El resto de los ajedrecistas quedarán eliminados. 
  8. ¿Como es el sistema K.O. del torneo?  De acuerdo al lugar obtenido en la primera fase, se enfrentarán a una sola partida:

     A(#8 vs #1), B( #5 vs #4), C(#6 vs #3), D(#7 vs # 2)

    Donde  el mejor sembrado jugará con las piezas negras. esta fase se le conoce como cuartos de final. Los jugadores que pierden quedan eliminados y los ganadores pasan a la semifinal.  A partir de la semifinal se jugarán 2 partidas. Se enfrentarán el ganador de A vs B y el ganador de C vs D. De igual forma los ganadores pasarán a la última instancia. La final.

  9. ¿Que sucede si empatan?  Se jugará una partida extra conocida como “armagedon” en la cual las negras juegan con 4 minutos y las blancas con 5 minutos. Las blancas estarían obligadas a ganar porque el empate dejaría a las negras como ganador.
  10. ¿Donde consulto la convocatoria y lleno el formulario de inscripción?

Campeones Infantil

Edición I: Rámon Estrada
Edición II: Noe García

Campeones Libre

Edición I: Gilberto Haro
Edicón II: Carlos Gutierrez

**Celebración del Día de la Bandera con Torneo de Ajedrez en el CBTis 36**

En el marco de la conmemoración del Día de la Bandera, el CBTis 36, en colaboración con el Club Coyotes, organizó un emocionante torneo abierto de ajedrez que reunió a talentosos jugadores de diferentes instituciones y clubes. Este evento fue una muestra de pasión por el deporte-ciencia y un espacio para fortalecer los lazos entre las comunidades estudiantiles y los entusiastas del ajedrez.

El torneo contó con la participación de destacados ajedrecistas, entre ellos, miembros del club de ajedrez del bachillerato Ladislao Fuente y el reconocido maestro Luis Enríquez, representante del Club Royal de ajedrez. La competencia se desarrolló en un ambiente cargado de estrategia, concentración y espíritu deportivo.

Tras varias rondas de intensos enfrentamientos, los resultados finales coronaron como campeón absoluto al maestro Luis Enríquez Muñoz, quien demostró su experiencia y habilidad en cada partida. El segundo lugar fue obtenido por Axel Nahum, talentoso representante del CBTis 36, mientras que el tercer puesto fue para Julio Barrera, miembro destacado del Club Coyotes.

Este torneo no solo destacó por el nivel competitivo de los participantes, sino también por el entusiasmo y la dedicación que cada jugador mostró durante las partidas. Además, sirvió como un recordatorio del valor de actividades culturales y deportivas en el fortalecimiento de la identidad y los valores cívicos.

El CBTis 36 y el Club Coyotes agradecieron a todos los participantes, así como a las instituciones y clubes que se sumaron a esta celebración. Sin duda, este tipo de eventos contribuyen al desarrollo integral de los jóvenes y fomentan la sana convivencia a través del ajedrez. ¡Felicidades a los ganadores y a todos los que hicieron posible este gran evento!

Convocatoria

El Club Coyotes y CBTIS 36 Convocan A:

TORNEO ESPECIAL DEL DIA DE LA BANDERA

SEDE y hora.
Preparatoria CBTIS # 36 Monclova, Colonia S/N chamizal, 25720, Coahuila.
El día sábado 1 de marzo a las 9:30 AM

Categoría
El torneo contará con única categoría (OPEN) en la cual se premiará a los primeros tres lugares

Inscripción
La inscripción se realizará mediante el siguiente formulario de Google
https://forms.gle/3zyWm8Fk9uAZLBZcA
Que tendrá fecha límite de inscripción hasta el día 28 de febrero, no se aceptaran inscripciones después de esa fecha.

La inscripción tendrá un costo de $100 pesos para alumnos del CBTIS #36 y $130 para jugadores externos, los jugadores del CBTIS #36 deberán subir una foto de su credencial para respetar el precio preferencial la inscripció se realizara al número de cuenta 4152 3140 1473 0637 a nombre de Julio Ruben Barrera Ruelas

Sistema de competencia y Ritmo de juego
Suizo a 5 rondas, ritmo rápido de 15 min + 10 segundos de incremento por jugada

Sistema de desempate
Encuentro directo
Bucholtz
Bucholtz Mediano

PREMIACION
Se premiara a los primeros tres lugares con medallas y la afiliación de ajedrez del estado de Coahuila o la inscripción a otro torneo de la región con un precio máximo de ($400 pesos)

Arbitraje
Sera designado por el Ing. Julio Rubén Barrea y el Ing. Rodolfo Ruiz Reyna

Transitorio
Se otorgarán 10 minutos de retraso para reclamar incomparecencia
Para realizarse el torneo deberán inscribirse al menos 15 participantes sino sucede así se reembolsará a los jugadores que se hayan inscrito

Cualquier situación no prevista será resuelta por el comité organizador
El comité organizador no se hará responsable por la falta de tableros y relojes, cada jugador deberá de traer su equipo de juego.
Cupo máximo de 30 participantes

En el mes del amor y la amistad se llevó a cabo el primero torneo de ajedrez por equipos (tercias).

Tuvo una buena respuesta en donde se reunieron 10 equipos en el Club Shark.

Los resultados finales.

Puedes seguir toda a estadística del torneo en Chess Results.

El equipo ganador fue el equipo local, Shark Chess conformado por Josue García, Miguel Gonzalez y Eduardo Barrón.

En segundo lugar el equipo Team Liquid, conformado por Julio Barrera, Christian Peña y Guillermo Martinez.

Tercer lugar para Mamitas Puebla, conformado por Santiago Franco, Gilberto Haro y Derek barboza.

Algunas imagenes del evento en las redes sociales del Club Shark

El sistema Buchholz (también escrito Buchholtz) es un sistema de clasificación o puntuación en torneos de ajedrez desarrollado por Bruno Buchholz (?-1958) en 1932, para torneos realizados por el sistema suizo. Se desarrolló originariamente como un método auxiliar de tanteo, pero más recientemente se ha usado como sistema de desempate. Probablemente se usó por primera vez en el torneo Bitterfeld de 1932.

El desempate consiste en sumar los puntos de los oponentes a los que nos enfrentamos. Tomaremos como ejemplo el torneo de ajedrez invitacional Guadalupe Victoria 2025 en su categoría de primaria mayor para hacer una explicación mas clara.

Los resultados del torneo estan en chess results

El programa Swiss Manager es el programa oficial de la Federación Internacional de Ajedrez para gestionar el torneo. Para los administradores del torneo aparece esta opción.

El 2023 que viene en paréntesis es el año en el que se actualizó el desempate, para los casos donde un jugador gana, empata o pierde sin jugar una partida se elimina el jugador virtual y los puntos que obtendrá para este desempate será los mismos que halla conseguido en la competencia.

La tabla final de la competencia quedó así.

Vemos que en el primer lugar hay 4 jugadores con 4 puntos. El primer desempate (Des1) Se utilizó el encuentro directo que solo aplica cuando hay dos jugadores involucrados. Así que pasamos al segundo desempate (Des 2) Buchholtz

Estos son los puntajes de cada jugador involucrado.

Sumando los puntos de los rivales de Noe, tenemos: 3+4+3+3 =13 puntos. Pero gano una partida por bye. En este espacio se le otorgan sus propios puntos obtenidos. (Noe logro 4 puntos) , esto nos da 13+4= 17 puntos.

Sumando los puntos de los oponentes de Damian 3+2+4+3+4=16 puntos

Sumando los puntos de los oponentes de Manuel. 0+3+3+3+4=13 puntos. Sin embargo su oponente que tiene cero puntos Máximo Rodrigo perdió la segunda ronda por default, Así que en las rondas 3, 4 y 5 ya no fue pareado, lo cual para el desempate, esto afectaría severamente a Manuel, asi que en el sistema Buchholtz, es como si hubiera hecho tablas con sus oponentes en esas rondas (3, 4 y 5 la rondas que no fue pareado), como lo explica en el video mas abajo el árbitro europeo.

Resumiendo los puntos de Manuel quedarian como (1.5)+3+3+3+4=14.5 puntos

Sumando los puntos de Ramon 2+2+3+2+3=12

¿QUE CAMBIOS HAY CON BUCHHOLZ DESDE ABRIL 2024?

Si tienes partidas sin jugar, las tratas como si las hubieras jugado contra un oponente que tiene la misma cantidad de puntos que tú. Si tu oponente tiene medio punto, seguido de cualquier partida disponible para jugar, se contabilizan como tal, de lo contrario son 0.5 puntos.

Obtienen pase a Olimpiada Estatal del Deporte Escolar 8 alumnos de primarias de Monclova

En la categoría varonil, los ganadores fueron:

Primer lugar: Noé Sebastián García Méndez (Primaria 15 de Mayo)

Segundo lugar: Mateo Romero Mexicano (Primaria Moderna Venustiano Carranza)

Tercer lugar: Diego Tadeo Morado (Club Rotario)

Cuarto lugar: Íker Gabriel Medellín (Pan American School)

En la categoría femenil, las clasificadas fueron:

Primer lugar: Alejandra Martínez Reyes (Primaria 15 de Mayo)

Segundo lugar: Renata Muñiz Castañeda (Instituto Inmagusa)

Tercer lugar: Diana Sánchez Silva (Instituto Inmagusa)

Cuarto lugar: Emma Victoria Romero Mexicano (Primaria Moderna Venustiano Carranza)

Resultados Finales.

CONVOCATORIA PDF

La copa Inmagusa se llevó a cabo en un agradable ambiende de competencia, en esta ocasión la sede fue la sección V del sindicato de maestros, frente al Panteon Guadalupe.

Con varias categorías tanto de afiliados como de no afiliados, y una buena participación se lograron estas imagenes.

Los resultados completos en Chess Results.

La Federación Nacional de Ajedrez de México (FENAMAC) te invita a vivir la pasión del ajedrez en el LXX Campeonato Nacional e Internacional Abierto Mexicano de Ajedrez Querétaro 2025. Del 14 al 19 de abril de 2025, el Hotel Real de Minas Tradicional en Querétaro será el escenario de este emocionante encuentro. ¡Prepárate para una experiencia inigualable!

Ve las partidas en vivo:

Categorías para todos los niveles 🏆

No importa tu edad o experiencia, ¡tenemos una categoría para ti!

  • Internacional: Compite con los mejores del mundo.
  • Expertos: Demuestra tu maestría (Rating < 2200).
  • Avanzados: Pon a prueba tus habilidades (Rating < 1900).
  • Aficionados: Disfruta del ajedrez en un ambiente competitivo (Rating < 1600).
  • Femenil: Exclusivo para mujeres con bandera mexicana.
  • Infantil y Juvenil: Categorías Sub-8 a Sub-18, rama absoluto y femenil, solo para mexicanos.

Sistema de juego y premios 🥇

El torneo se jugará bajo el sistema suizo basado en rating.

Rondas: 9 rondas para Internacional, 8 para Expertos, Avanzados, Aficionados y Femenil, y 7 para infantiles y juveniles.

Ritmo de juego: 90 minutos + 30 segundos de incremento por jugada.

¡Compite por una bolsa de premios en efectivo, trofeos y el reconocimiento de la comunidad ajedrecística!

¡Inscríbete ahora! ⏱️

No pierdas la oportunidad de participar en este emocionante evento.

  • Inscripciones:
    • En línea con fecha limité jueves 10 de abril a las 16:00 horas, después de esta fecha, únicamente en la sede del evento con su comprobante de pago.
    • Presencial, en la sede del evento, con la tarifa regular, los días lunes 14 y martes 15 de abril, de 09:00 a 19:00 h y miércoles 16 de abril de 09:00 a 12:00 h.
  • Requisitos: Afiliación FENAMAC 2025 para mexicanos e ID FIDE para extranjeros.

Calendario de actividades durante el Nacional

Se celebró el primer torneo de ajedrez avalado por la Federación Mexicana de Ajedrez y la Asociación de Ajedrez de Coahuila. En el club Royal de Monclova. El mejor lugar para jugar. Gracias al Hotel Royal Inn por cobijar al ajedrez en nuestra región.

Ajedrecistas comprometidos con el juego de competencia y que tienen en mente participar en los torneos que organiza la Federación Mexicana de ajedrez pasaron un momento muy agradable en las instalaciones del Hotel Royal Inn. Donde tuvimos a los primeros campeones.

Si deseas participar en los próximos torneos con validez para rating nacional.

Los ganadores del torneo. En la categoría libre. 1er lugar Santiago Franco Rivero, distinguido miembro de nuestro club. 2o lugar Jose Luis Dominguez V y 3er lugar del Royal Ernesto Franco Mota.

En un reñido encuentro en la Sub 10 se llevo el 1er lugar Noe García, 2o Axel Avila y 3os empatados. Miguel Gallegos y Gael Martinez.

Cabe destacar que en la categoría Sub 16 Santiago Franco se la volvio a llevar logrando dos campeonatos en esta jornada y Jose Luis Dominguez tambien se fue a casa con 2 titulos logrando el 2o lugar en la sub 16 y el 3er lugar en la categoría libr. Además Iker Medellin Gutierrez quien cada vez muestra su fuerza en este juego se llevó el 3er lugar en la categoría Sub 16.

Gracias por tu participación.

La categoría sub 10 Se jugo en sistema Round Robin y se tuvo los siguientes resultados.1.- Noe García 2.- Axel Avila 3.- Gael Martinez 3. Miguel Segura

LIGA DE AJEDREZ LA SALLE PRO

POSICIONES FINALES

  1. Damian Guerra  20 pts
  2. Carlos Miranda 19 pts
  3. Raul de los Santos 17.5 pts 
  4. Angel Guajardo  15.5 pts
  5. Angel Rios  15.5 pts
  6. 6 Javier Medrano 13.5 pts
  7. Axel Avila  13.5 pts
  8. Axel Treviño 13 pts
  9. Renee Garza 11.5 pts
  10. Carlos de los Santos  11.5 pts
  11. Karolina Perez  11 pts
  12. Victoria Reyes  11 pts
  13. Carlos Leija  8 pts
  14. Juan Carlos Arriaga 6 pts
  15. Loreta Diaz  5 pts
  16. Axel Gonzalez 0 pts
  17. Luna Ibarra 0 pts
  18. Benito Gonzalez 0 pts
  19. Josue Gonzalez  0 pts
  20. Camila Alvarado  0 pts
  21. Nicolas Alonso  0 pts

Reglamento de la liga de ajedrez

Horarios

La liga inicia el lunes 20 de enero del 2025. Cada lunes de 3:00 a 4:30pm, se jugarán las partidas correspondientes. Esta liga finalizó el 10 de febrero 2025.

Sistema de juego

Sistema Round Robin. Es decir todos, contra todos a una sola vuelta. Los pareos estan listos, sin embargose realizarán de acuerdo a los jugadores disponibles en el momento.

Ritmo de juego

Cada ronda se jugará a 10´+5″ por jugador. Se pretende jugar 3 partidas por día, pero pudiera jugarse una extra en algunos casos.

Default

Si algún jugador faltará se retrasará en sus juegos, por lo que las partidas que no se lleguen a jugar al término de la liga, se declaran como partidas empatadas.

Objetivos

Se utilizará el reglamento de la FIDE, con la finalidad de dominar el juego de competencia.

Comunicados.

Cualquier situación será comunicada en este portal. Al  igual que los resultados de la liga. Al final del día.

Últimos comunicados.

11/febrero: Ha fnalizado la primera liga de ajedrez La Salle PRO. Muchas gracias por su entusiasmo en su participación a esta liga donde no solo se pusieron a prueba sus conocimientos técnicos sino su coraje, sus emociones y deben saber que independientemente del resultado obtenido han subido escalones en su desarollo personal. ¡¡Felicidades a todos los que asistieron a este gran evento!!

La siguiente edición será en el mes de mayo considerando alumnos que no pudieron participar en esta ocasión.

Editado por: Alberto Cázarez

Muchos jugadores (y lo que es peor árbitros) se confunden con estos dos términos que introdujeron las Leyes FIDE hace pocos años y que se explican en los artículos 4.7 (jugada realizada) y 6.2 (jugada completada).

Nota del editor: El texto origina usa el concepto «jugada realizada». A partir de esta línea en adelante y para propósitos de claridad se cambiará por «movimiento realizado», lo que en opinión de este humilde redactor es una mejor traducción de los términos empleados en las Leyes del Ajedrez en su versión original en inglés.

MOVIMIENTO REALIZADO («MADE «EN LA VERSIÓN OFICIAL DE LAS LEYES FIDE EN INGLÉS):

Cuando un jugador efectúa un movimiento legal (o parte de un movimiento legal, ya explicaremos eso) y suelta una pieza en una casilla.

¿Cuál es el efecto de ese movimiento realizado?

Ya no puede ser movida a otra casilla. El movimiento está realizado y como tal no puede ser cambiado.

¿Y CUANDO UN JUGADOR REALIZA PARTE DE UN MOVIMIENTO LEGAL?:

Por ejemplo el jugador juega Re1 a g1 efectuando la primera parte de un enroque corto, que es legal y se completaría con Th1-f1. O bien juega P a7-a8 y todavía no elige la pieza que será coronada. Dice el Art. 4.7 que también esa PARTE DE UN MOVIMIENTO LEGAL no puede ser cambiada.

Si jugó Re1-g1 y el enroque es legal, solamente puede jugar Th1-f1 para realizar la segunda parte de esa movida (no podría en este caso una vez soltado el Rey en g1, cambiar a otra jugada de Rey.

EL CONCEPTO DE MOVIMIENTO REALIZADO (SI SUELTO LA PIEZA NO PUEDO CAMBIAR DE JUGADA) FORMA PARTE DE LAS REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO:

Se aplica en partidas amistosas, que no son de competición y también en todas las modalidades de ajedrez de competición (Ajedrez Standard, Rápido y Blitz) y en Ajedrez 960. Es algo tan básico como que los Alfiles se mueven en diagonal. Cuando yo suelto una pieza realizando una jugada legal no puedo cambiar de movida aun cuando estoy jugando contra un jubilado en el banco de una plaza y también se aplica este mismo criterio en el Campeonato Mundial Blitz. No se puede permitir que se altere este principio en ninguna partida de ajedrez, sea oficial o amistosa: va contra el espíritu de juego. Por esa misma razón nunca se debe permitir «volver» jugadas.

¿Y QUE PASA SI LA JUGADA QUE EFECTÚO ES ILEGAL?

ES MUY CLARO SEGÚN EL 4.7 SOLAMENTE SE REALIZAN JUGADAS LEGALES (ES DECIR CONFORME A LO QUE ARTÍCULO 3 ESTABLECE SOBRE EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS Y EL CONCEPTO DE JAQUE): NUNCA SE REALIZAN «JUGADAS ILEGALES». Por ello yo utilizo en los textos: «efectuó una jugada ilegal» y no «realizó una jugada ilegal» (que sería un oxímoron). Si yo juego Ac2-e5, suelto el Alfil en e5 y me doy cuenta que el movimiento es ilegal puedo volver a c2 el Alfil y realizar otra jugada legal, aplicando siempre el artículo 4.3 «LA REGLA DE PIEZA TOCADA», que también es fundamental y se aplica en todas las modalidades.

Y si por ejemplo efectúo un movimiento ilegal con una pieza que no dispone de jugada legal posible (por ejemplo muevo una pieza que está clavada en forma absoluta). Como no realice ninguna jugada (solamente las jugadas legales pueden ser realizadas), puedo siempre volver a la posición anterior y en este caso como la pieza tocada no dispone de jugada legal posible, juego cualquier otra.

LA DEFINICIÓN DE JUGADA REALIZADA TAMBIÉN ES ESENCIAL PARA ENTENDER EL CONCEPTO DE TURNO DE JUEGO:

Esto también forma parte de las Reglas Básicas, es algo inherente al juego de ajedrez y se aplica en toda partida oficial o amistosa que se juegue con aplicación de las Leyes FIDE.

Dice el 1.1: UN JUGADOR ESTÁ EN SU TURNO DE JUEGO, CUANDO EL OPONENTE HA REALIZADO (MADE) SU JUGADA. SOLAMENTE SE PUEDE RECLAMAR EN AJEDREZ, EN EL TURNO DE JUEGO PROPIO.

Y SI EL RIVAL YA HA REALIZADO SU JUGADA, YA ESTAMOS EN CONDICIONES DE MOVER (AUNQUE NO HAYA OPRIMIDO EL RELOJ): si no entendemos el concepto de jugada realizada, no sabremos definir turno de juego, algo que está en el ABC de la reglamentación en ajedrez.


Nota del editor: El punto anterior puede hacer que un par de cejas se levanten. Antes de que alguien reclame que «no es justo que mi adversario mueva antes de que yo presione mi reloj» debemos recordar que según el 6.2a usted tiene el derecho de terminar su movimiento presionando su reloj. Esto en ninguna manera contradice lo que el autor acaba de escribir en el párrafo anterior. Simplemente significa que si usted mueve y antes de que logre usted presionar el reloj su rival hace su movimiento usted con toda calma moverá su mano hacia el reloj y echará a andar el tiempo de su oponente. Ahora es responsabilidad de su rival darse cuenta de que su propio tiempo está corriendo y de tiene que volver a presionar el reloj.


EL CONCEPTO DE JUGADA COMPLETADA:

Dice el 6.2: Durante la partida, cada jugador una vez efectuada su jugada sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario (es decir, presionará su reloj). Esto «completa» la jugada. Es decir JUGADA COMPLETADA = JUGAR + OPRIMIR EL RELOJ.

También aclara seguidamente que las jugadas que finalizan la partida (mate, ahogado, alcanzar una posición de tablas muertas, acuerdo de tablas, tablas por la regla de las 75 jugadas y por la regla de la quíntuple repetición) se completan sin oprimir el reloj. Esto explica por que a un jugador que realice la jugada que da jaque mate en el tablero, nunca podrá reclamársele la caída posterior de la bandera.

El concepto de jugada completada SE APLICA A LAS JUGADAS ILEGALES: solamente se pueden sancionar las jugadas ilegales que hayan sido completadas. Para que quede más claro, EN TODO RITMO DE JUEGO, STANDARD, RÁPIDO Y BLITZ LA JUGADAS ILEGALES SE SANCIONAN CUANDO ESTÁN COMPLETADAS Y CUANDO EL RIVAL LO RECLAMA O EL ÁRBITRO LAS OBSERVE.

Veamos lo que dicen al respecto algunos artículos:

El 7.5 dice: «Si durante una partida, se descubre que una jugada ilegal ha sido COMPLETADA…».

Y el A.4.b (que es aplicable en BLITZ Y AJEDREZ RÁPIDO) dice a su vez: Una jugada ilegal se ha completado cuando el jugador ha presionado su reloj. Si el árbitro observa esto, declarará la partida perdida para el jugador, a condición de que el adversario no haya realizado su siguiente jugada. Si el árbitro no interviene, el adversario tiene entonces el derecho de reclamar la victoria, a condición de que el adversario no haya realizado su siguiente jugada.

Muchas veces me ha ocurrido en torneos blitz que un jugador realiza un movimiento ilegal (digamos juega 34.Ce5-c5) y no oprime el reloj. Inmediatamente el rival me convoca como árbitro. Y no hay ninguna sanción. Se retrocede el Caballo a e5 y si tiene jugada legal posible, lo debe mover. Caso contrario mueve cualquier otra pieza.

Por otra parte si juego una partida sin reloj no puedo completar jugadas ilegales (no puedo oprimir el reloj). Y por eso en partidas amistosas, las jugadas ilegales no tienen otro efecto que volver atrás las jugadas a la posición anterior y aplicar el 4.3 (regla de pieza tocada). Una prueba más que no pueden jugarse torneos de ajedrez sin relojes de acuerdo a las Leyes FIDE (el reloj de ajedrez es un elemento necesario, de acuerdo a las Reglas de Competición.

¿Como se interpreta el apartado 6.7.2 de las Leyes de la FIDE?

Lo que es normal, es que cuando ha iniciado la ronda de juego es al bando blanco a quien se le pone en marcha su reloj.

Incluso: Cuando las bases del torneo no especifican el tiempo de la tolerancia, entonces ese tiempo es igual a cero minutos lo que significaría que si un jugador no esta presente en su mesa de juego a la hora de inicio de la partida ha perdido por incomparecencia.

Un ejemplo: si el torneo te indica que el inicio de la ronda está pactado para las 7 pm con un tiempo de tolerancia de 30 min, llegada las 7 pm ninguno de los jugadores se encuentra en sala y posterior llega en jugador de piezas blancas 7:27 pm y el negro 7:28, los 27 minutos de atraso habrán corrido solo para el jugador de piezas blancas, para el negro su tiempo estará intacto.

Un ejemplo mas: Si el tiempo de tolerancia está específicado por ejemplo 30 minutos, ambos no se encuentran, está corriendo tiempo para blancas y transcurren 31 o mas y llegan ambos. ¿Perdió el jugador de blancas? En realidad pierden ambos jugadores 0F:0F

En esta sección encontraremos los temas que nos interesan como el rating, las afiliaciones, o comunicados que la misma federación emita para mantenernos actualizados y en la jugada.

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PAGINA OFICIAL FENAMAC

PAGINA OFICIAL DE LA FIDE

por Uvencio Blanco Hernández Artículo original.

Evolución del ajedrez en la era digital

El ajedrez está experimentando una notable evolución en la era digital, impulsada por avances tecnológicos y el auge de plataformas en línea. Entre las principales tendencias que están configurando el futuro del ajedrez en este contexto se encuentra la integración de la inteligencia artificial, las plataformas de ajedrez en línea y las innovaciones en tableros electrónicos.

Los juegos de ajedrez electrónicos mejoraron significativamente a medida que avanzaba la tecnología a finales del siglo XX. Los fabricantes empezaron a integrar en sus diseños componentes más sofisticados, como microprocesadores y memoria de almacenamiento. Esto permitió mejorar las características del juego, como múltiples niveles de dificultad, ajustes personalizables y bases de datos ampliadas de partidas y estrategias de ajedrez. (ChessNut, 13/02/2024.-)

La inteligencia artificial (IA) ha transformado la forma en que se juega y se analiza el ajedrez. Los programas de ajedrez basados en IA son capaces de analizar millones de posibles jugadas en segundos, lo que permite a los jugadores profundizar en su comprensión estratégica y explorar nuevas variantes de apertura Esta capacidad ha llevado a una revolución en la teoría del ajedrez, donde los jugadores pueden refinar sus estrategias con un nivel de detalle sin precedentes.

La proliferación de plataformas de ajedrez en línea ha democratizado el acceso al juego, permitiendo a personas de todo el mundo participar en partidas y torneos desde la comodidad de sus hogares.

El ajedrez es uno de los deportes más practicados en el mundo y siempre ha fascinado desarrollar programas o máquinas que sean iguales o incluso mejores que los humanos para jugarlo. Hoy en día hay programas de ajedrez que son claramente superiores al campeón mundial de ajedrez (probabilidad de ganar de 999:1). Esto es una muestra de la capacidad innovadora de esta industria, que tiene importantes puntos de contacto con temas como la \”Inteligencia Artificial (IA)\”, el \”BigData\” o el \”Cloud Computing\”.(ChessBase, 11/08/2022)

Efectivamente, la llegada de las plataformas online ha transformado radicalmente la forma de jugar al ajedrez, haciéndolo más accesible y dinámico. Estas plataformas permiten a los jugadores conectarse y competir en cualquier momento y lugar, eliminando barreras geográficas y temporales que antes limitaban el juego. Ahora, los practicantes de esta antigua disciplina pueden enfrentarse a oponentes de diversas habilidades, desde principiantes hasta grandes maestros, lo que fomenta una comunidad global vibrante.

Además, la digitalización ha facilitado el aprendizaje mediante herramientas avanzadas de análisis. Los jugadores pueden estudiar sus partidas con una profundidad sin precedentes gracias a software que utiliza inteligencia artificial para ofrecer análisis detallados y personalización en el entrenamiento.

Estas plataformas no solo facilitan el juego contra oponentes de diferentes niveles, sino que también ofrecen recursos educativos como tutoriales y análisis de partidas, lo que mejora la experiencia de aprendizaje. Las lecciones interactivas y los recursos educativos disponibles en línea han democratizado el acceso a una educación ajedrecística de calidad.

El formato del juego también ha evolucionado; modalidades como el ajedrez rápido han ganado popularidad en plataformas como Twitch, donde las partidas se vuelven más entretenidas y menos formales, atrayendo a nuevas generaciones de jugadores. Este enfoque más dinámico permite que incluso los errores sean parte del espectáculo, cambiando la percepción del ajedrez de un deporte serio a uno más accesible y divertido.

Los tableros electrónicos han introducido una nueva dimensión al ajedrez, combinando la experiencia táctil del juego tradicional con funcionalidades avanzadas. Estos tableros pueden analizar jugadas y sugerir estrategias, adaptándose al nivel del jugador y proporcionando un entorno interactivo para practicar. La tecnología detrás de estos tableros ha hecho que el aprendizaje y la práctica sean más accesibles y atractivos para jugadores de todas las edades.

Conclusiones

La transformación digital ha revolucionado el mundo del ajedrez, incrementando exponencialmente su accesibilidad y conectando a entusiastas del tablero de todos los rincones del planeta.

El ajedrez ha experimentado una profunda transformación en la Era Digital, ampliando su alcance y complejidad. Antes, las partidas se jugaban exclusivamente en tableros físicos, pero con el avance de la tecnología, ha migrado a plataformas en línea, permitiendo a jugadores de todo el mundo competir en tiempo real sin fronteras.

Plataformas de ajedrez en línea se han convertido en el epicentro de un fenómeno que no conoce de fronteras, permitiendo que la interacción entre jugadores sea inmediata y sin barreras geográficas. Este fenómeno ha democratizado el aprendizaje de ajedrez, ofreciendo a usuarios de todos los niveles la oportunidad de enfrentarse a oponentes con habilidades similares o superiores, y así promover su desarrollo estratégico.

Las plataformas online también han revolucionado el ajedrez al mejorar su accesibilidad, enriquecer el aprendizaje y transformar la experiencia de juego en un fenómeno global. Esto ha popularizado el juego, creando una comunidad global más accesible.

La inteligencia artificial también ha revolucionado el ajedrez, con la creación de poderosos motores de juego que han superado a programas tradicionales con un enfoque basado en autoaprendizaje.

Los desarrollos centrados en procesos de autoaprendizaje no solo han permitido partidas más desafiantes, sino que también han cambiado la manera en que los humanos estudian el ajedrez, brindando análisis complejos y planes estratégicos imposibles de imaginar en el pasado.

El ajedrez digital ha encontrado nuevas formas de enseñarse y disfrutarse, con tutoriales interactivos, simulaciones en 3D, y la incorporación de realidad virtual y aumentada, que ofrecen experiencias inmersivas.

La retransmisión de torneos en vivo y el análisis en tiempo real de las jugadas por IA han capturado audiencias más amplias, transformando el ajedrez en un fenómeno mediático moderno. Además, la conectividad permite a los jugadores competir en tiempo real, creando una comunidad global activa.